

local Jscene = Jscene;


--场景的名称
SceneConstants.LoginScene = Jscene("LoginScene",nil,false);--登陆场景
SceneConstants.WorldLevelScene = Jscene("WorldLevelScene","LoginScene",false);--世界关卡
SceneConstants.FightLoadingScene = Jscene("FightLoadingScene",nil,false); -- 战斗loading场景 
SceneConstants.FightScene =  Jscene("FightScene","WorldLevelScene",false);--战斗场景,第三个参数为true表示是物理场景


SceneConstants.EditorScene =  Jscene("EditorScene","WorldLevelScene",false); --编辑器场景
